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Un nombre indéfini de personnes peut participer au jeu "Marchand à la foire", et le jeu "Marchand à la foire" réussit, en effet, à s'animer. réussit, en effet, avec animation, lorsqu'elles sont nombreuses à y participer. Il se joue avec deux jeux de 40 cartes, chacune représentant un personnage différent, par exemple un éléphant, un accordéon, un bateau, un chien, etc. etc. Les deux jeux sont identiques, à l'exception du Les deux jeux sont identiques, etc., à l'exception du dos, qui est d'une couleur différente (par exemple jaune et marron), afin de les distinguer l'un de l'autre. L'un des participants au jeu joue le rôle de "croupier" et dirige le jeu. Il fait payer à chaque joueur la mise convenue, qui doit être égale pour tous, et la place dans la soucoupe. Il prend ensuite un jeu de cartes, par exemple le jeu jaune, le mélange et distribue une quantité égale de cartes à chaque joueur (une, deux ou trois), en en réservant quelques-unes pour qu'il en reste. Il en réserve une partie, de sorte qu'il reste un tiers ou un quart du jeu. ou un quart du jeu (par ex : s'il y a (exemple : s'il y a 8 joueurs, chacun reçoit 3 cartes et il en reste 16 dans le jeu). cartes, il en restera 16 dans le paquet). Les joueurs découvrent les cartes et les étalent en ligne devant eux. Les cartes restantes dans le paquet sont placées dans la pioche. l'enchantement, une ou plusieurs à la fois, selon le bon vouloir Le marchand, qui doit, bien entendu, mettre tout son esprit et toute son éloquence au service de l'enchantement, a le plaisir d'accueillir les joueurs. La règle est qu'avant de remettre la carte à la meilleure offre, le marchand doit la remettre à l'enchantement, et la carte à l'enchantement doit être remise à l'enchantement. La règle est qu'avant de remettre la carte au meilleur enchérisseur, le marchand doit la lui remettre. Le commerçant doit, avant de remettre la carte au meilleur enchérisseur, répéter trois fois l'enchère. Le produit de la vente Le produit de la vente s'ajoute à la somme contenue dans la soucoupe. Après avoir ainsi distribué ou vendu les cartes du premier paquet, le marchand prend l'autre paquet, le brun, et, après l'avoir mélangé et coupé, en retire 4 ou 5 cartes (selon la soucoupe et le nombre de joueurs) et, sans les regarder ni les laisser voir, les pose couvertes sur la table. Il prend ensuite l'argent collecté dans la soucoupe et place une somme donnée sur chacune de ces cartes, de manière à former des prix et à épuiser le fonds de jeu. Les cartes brunes restantes, il les prend dans sa main gauche et, de sa main droite, les feuillette lentement, une à une, en annonçant les figures qu'elles représentent : un accordéon, un bateau et ainsi de suite di- et ainsi de suite. Celui qui détient la carte annoncée par le commissaire-priseur la recouvre ou la met de côté parce qu'elle n'a plus de valeur. Celles qui restent dans les mains des joueurs après que le croupier a fini de feuilleter le paquet brun. que le marchand a fini de feuilleter le paquet marron, sont les cartes qui donneront les gagnants, et chacun remporte un prix en fonction de la carte qu'il possède. Pendant que le jeu se déroule, les joueurs peuvent animer le jeu en pariant sur les cartes qu'ils détiennent. Par exemple, celui qui détient l'éléphant parie contre le ca- ne. Celui dont la carte est annoncée en premier par le croupier perd.

Mercante in Fiera - 1984

SKU : Mais-071
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